IDEA基础知识
建立项目->模块
第一步,新建一个空的项目: File --> new --> Project --> Empty Project --> 起一个项目名字比如javaSE
第二步,右键新建好的空项目: new --> Module --> 起一个模块名字比如day01
查看/配置 JDK
第一步,打开idea当前项目配置:ctrl + alt + shift + S 或 File --> Project Structure
常用快捷键
alt + insert
放在包上是新建类
放在类上是生成set set , 重写方法等
放在错误行上是展示改正操作
ctrl + D
复制当前行到下一行
ctrl + F
查询当前类中的东西
ctrl + shift + F
查询整个项目中的东西
(这个快捷键容易和音乐播放器或输入方快捷键冲突,如果冲突取消掉其他软件的这个快捷键)
ctrl + shift + 上下方向键
调整当前行代码的位置
ctrl + Q
显示当前方法或类的信息
ctrl + shift + V
显示近期赋值过的所有东西
ctrl + alt + S
打开idea设置
ctrl + alt + shift + S
打开当前idea项目设置
(个别idea版本快捷键不是这个,大家可以通过 File --> Project Structure 打开)
ctrl + W
增加选中的范围
(常用于配合复制使用)
ctrl + alt + shift + 鼠标单击
每次点击选中一个
(常用于配合ctrl + W使用)
ctrl + /
单行注释
ctrl + shift + /
多行注释
static(重点)
static读作静态,是java的一个关键字,可以用来修饰成员变量和成员方法
static修饰成员变量(重点)
Java中的成员变量按照有无static修饰分为两种:类变量(静态变量)、实例变量。它们的区别如下图所示:
由于静态变量是属于类的,只需要通过类名就可以调用:类名.静态变量
实例变量是属于对象的,需要通过对象才能调用:对象.实例变量
- 下面是代码演示(注意静态变量,和实例变量是如何调用的)
)
为了让大家对于这两种成员变量的执行过程理解更清楚一点,我们来看一下上面代码的内存原理。(理解为主)
总结(重点)
- 1.类变量:属于类,在内存中只有一份,用类名调用
- 2.实例变量:属于对象,每一个对象都有一份,用对象调用
static修饰成员变量的应用场景
在实际开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住。
案例一:
需求:系统启动后,要求用于类可以记住自己创建了多少个用户对象。**
- 第一步:先定义一个
User
类,在用户类中定义一个static修饰的变量,用来表示在线人数;
public class User{
public static int number;
//每次创建对象时,number自增一下
public User(){
User.number++;
}
}
- 第二步:再写一个测试类,再测试类中创建4个User对象,再打印number的值,观察number的值是否再自增。
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建4个对象
new User();
new User();
new User();
new User();
//查看系统创建了多少个User对象
System.out.println("系统创建的User对象个数:"+User.number);
}
}
运行上面的代码,查看执行结果是:系统创建的User对象个数:4
总结一(重点)
假设坐在你面前的面试官问你以下问题,你能否口头说出来?
如果说不出来,请看笔记或与同学交流,直到可以口头说出来
- static是什么?
关键字 静态
- static修饰的成员变量叫什么?怎么使用?有什么特点?
类变量(静态变量)
类名.类变量
被所有的对象共享
- 无static修饰的变量叫什么?怎么使用?有啥特点?
实例变量
对象.实例变量
属于每个对象的
static修饰成员方法(重点)
成员方法根据有无static也分为两类:类方法、实例方法
有static修饰的方法,是属于类的,称为类方法;调用时直接用类名调用即可。
无static修饰的方法,是属于对象的,称为实例方法;调用时,需要使用对象调用。
我们看一个案例,演示类方法、实例方法的基本使用
- 先定义一个Student类,在类中定义一个类方法、定义一个实例方法
public class Student{
double score;
//类方法:
public static void printHelloWorld{
System.out.println("Hello World!");
System.out.println("Hello World!");
}
//实例方法(对象的方法)
public void printPass(){
//打印成绩是否合格
System.out.println(score>=60?"成绩合格":"成绩不合格");
}
}
- 在定义一个测试类,注意类方法、对象方法调用的区别
public class Test2{
public static void main(String[] args){
//1.调用Student类中的类方法
Student.printHelloWorld();
//2.调用Student类中的实例方法
Student s = new Student();
s.printPass();
//使用对象也能调用类方法【不推荐,IDEA连提示都不给你,你就别这么用了】
s.printHelloWorld();
}
}
static修饰成员方法的内存原理。
1.类方法:static修饰的方法,可以被类名调用,是因为它是随着类的加载而加载的;
所以类名直接就可以找到static修饰的方法
2.实例方法:非static修饰的方法,需要创建对象后才能调用,是因为实例方法中可能会访问实例变量,而实例变量需要创建对象后才存在。
所以实例方法,必须创建对象后才能调用。
工具类
学习完static修饰方法之后,我们讲一个有关类方法的应用知识,叫做工具类。
如果一个类中的方法全都是静态的,那么这个类中的方法就全都可以被类名直接调用,由于调用起来非常方便,就像一个工具一下,所以把这样的类就叫做工具类。
- 我们写一个生成验证码的工具类
public class MyUtils{
public static String createCode(int n){
//1.定义一个字符串,用来记录产生的验证码
String code = "";
//2.验证码是由所有的大写字母、小写字母或者数字字符组成
//这里先把所有的字符写成一个字符串,一会从字符串中随机找字符
String data = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKMNOPQRSTUVWXYZ";
//3.循环n次,产生n个索引,再通过索引获取字符
Random r = new Random();
for(int i=0; i<n; i++){
int index = r.nextInt(data.length());
char ch = data.charAt(index);
//4.把获取到的字符,拼接到code验证码字符串上。
code+=ch;
}
//最后返回code,code的值就是验证码
return code;
}
}
- 接着可以在任何位置调用
MyUtils
的createCOde()方法
产生任意个数的验证码
//比如这是一个登录界面
public class LoginDemo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(MyUtils.createCode());
}
}
//比如这是一个注册界面
public class registerDemo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(MyUtils.createCode());
}
}
工具类的使用就是这样子的,学会了吗?
在补充一点,工具类里的方法全都是静态的,推荐用类名调用为了防止使用者用对象调用。我们可以把工具类的构造方法私有化。
public class MyUtils{
//私有化构造方法:这样别人就不能使用构造方法new对象了
private MyUtils(){
}
//类方法
public static String createCode(int n){
...
}
}
总结二(重点)
假设坐在你面前的面试官问你以下问题,你能否口头说出来?
如果说不出来,请看笔记或与同学交流,直到可以口头说出来
- static修饰的方法叫什么?如何使用?
- 无static修饰的方法如何使用?
- static修饰方法的使用场景是什么?
static的注意事项
使用static修饰的变量、方法代码时,如果出错了,要知道为什么错、如何改正。
public class Student {
static String schoolName; // 类变量
double score; // 实例变量
// 1、类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。
public static void printHelloWorld(){
// 注意:同一个类中,访问类成员,可以省略类名不写。
schoolName = "黑马";
printHelloWorld2();
System.out.println(score); // 报错的
printPass(); // 报错的
ystem.out.println(this); // 报错的
}
// 类方法
public static void printHelloWorld2(){
}
// 实例方法
public void printPass2(){
}
// 实例方法
// 2、实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。
// 3、实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的
public void printPass(){
schoolName = "黑马2"; //对的
printHelloWorld2(); //对的
System.out.println(score); //对的
printPass2(); //对的
System.out.println(this); //对的
}
}
static应用(代码块)
各位同学,接下来我们再补充讲解一个知识点,叫代码块;代码块根据有无static修饰分为两种:静态代码块、实例代码块
我们先类学习静态代码块:
public class Student {
static int number = 80;
static String schoolName = "黑马";
// 静态代码块
static {
System.out.println("静态代码块执行了~~");
schoolName = "黑马";
}
}
静态代码块不需要创建对象就能够执行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识两种代码块,了解他们的特点和基本作用。
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.number);
System.out.println(Student.schoolName); // 黑马
}
}
执行上面代码时,发现没有创建对象,静态代码块就已经执行了。
关于静态代码块重点注意:静态代码块,随着类的加载而执行,而且只执行一次。
再来学习一下实例代码块
实例代码块的作用和构造器的作用是一样的,用来给对象初始化值;而且每次创建对象之前都会先执行实例代码块。
public class Student{
//实例变量
int age;
//实例代码块:实例代码块会执行在每一个构造方法之前
{
System.out.println("实例代码块执行了~~");
age = 18;
System.out.println("有人创建了对象:" + this);
}
public Student(){
System.out.println("无参数构造器执行了~~");
}
public Student(String name){
System.out.println("有参数构造器执行了~~");
}
}
接下来在测试类中进行测试,观察创建对象时,实例代码块是否先执行了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student("张三");
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s2.age);
}
}
对于实例代码块重点注意:实例代码块每次创建对象之前都会执行一次
总结三(重点)
假设坐在你面前的面试官问你以下问题,你能否口头说出来?
如果说不出来,请看笔记或与同学交流,直到可以口头说出来
- 类(静态)方法内,能不能调用实例(非静态)成员和方法?为什么?
- 静态代码块和非静态代码块分别怎么写?
- 静态代码块和非静态代码块的区别是什么?
- 静态方法中可不可以使用this关键字
继承(重点)
继承快速入门
面向对象编程有三大特征,继承、封装和多态。封装我们在基础班已经学过了,接下来我们学习一下继承。
接下来,我们演示一下使用继承来编写代码,注意观察继承的特点。
public class Jianlin {
// 公开成员
public long money;
public void youTin(){}
// 私有成员
private String waZi;
private void shouJi(){}
}
然后,写一个SiCong类,让SiCong类继承Jianlin类。在继承Jianlin类的同时,SiCong类中新增一个方法paiDui()
public class SiCong extends Jianlin{
// 子类可以继承父类的非私有成员
public void paiDui(){
//由于money和youTin()是属于父类的公有成员,在子类中可以直接被使用
System.out.println(money);
youTin();
//由于waZi和shouJi()是属于父类A的私有成员,在子类中不可以被使用
// System.out.println(waZi);
// shouJi();
}
}
接下来,我们再演示一下,创建SiCong类对象,能否调用父类Jianlin的成员。
写一个测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识继承、掌握继承的特点。
SiCong siCong = new SiCong();
//父类公有成员,子类对象是可以调用的
System.out.println(siCong.money);
siCong.youTin();
//父类私有成员,子类对象时不可以调用的
// System.out.println(siCong.waZi);
// siCong.shouJi();
}
}
继承的内存原理。
我们需要关注一点:子类对象实际上是由子、父类两张设计图共同创建出来的。
所以,在子类对象的空间中,既有本类的成员,也有父类的成员。但是子类只能调用父类公有的成员。
继承的好处(重点)
继承的好处我们只需要记住:继承可以提高代码的复用性
我们通过一个案例来学习
观察代码发现,我们会发现Cat猫类中和Dog狗类中有相同的代码;其实像这种两个类中有相同代码时,没必要重复写。
我们可以把重复的代码提取出来,作为父类,然后让其他类继承父类就可以了,这样可以提高代码的复用性。改造后的代码如下:
接下来使用继承来完成上面的案例,这里只演示Cat类和Dog类,然后你尝试自己完成Animal类。
- Cat
public class Cat {
private String name;
private int age;
public void say() {
System.out.println(getName() + "在叫");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
- Dog
public class Dog {
private String name;
private int age;
public void say() {
System.out.println(getName() + "在叫");
}
public void watchDoor() {
System.out.println("看门");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
- 最后再写一个测试类,再测试类中创建Teacher、Consultant对象,并调用方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚继承的好处。
Cat cat = new Cat();
// 重复代码放到了父类中
cat.setName("傻猫");
cat.setAge(3);
cat.say();
// 子类独有的代码
cat.catchMouse();
Dog dog = new Dog();
// 重复代码放到了父类中
dog.setName("来财");
dog.setAge(5);
dog.say();
// 子类独有的代码
dog.watchDoor();
}
}
执行代码,打印结果如下:
继承的好处我们只需要记住:继承可以提高代码的复用性
总结一(重点)
假设坐在你面前的面试官问你以下问题,你能否口头说出来?
如果说不出来,请看笔记或与同学交流,直到可以口头说出来
- 继承关键字是什么?怎么使用这个关键字呢?
- 子类可以访问父类的哪些成员?
- 继承有什么好处?
权限修饰符
刚才使用继承编写的代码中我们有用到两个权限修饰符,一个是public(公有的)、一个是private(私有的),实际上还有两个权限修饰符,一个是protected(受保护的)、一个是缺省的(不写任何修饰符)。
接下来我们就学习一下这四个权限修饰符分别有什么作用。
什么是权限修饰符呢?
权限修饰符是用来限制类的成员(成员变量、成员方法、构造器...)能够被访问的范围。
每一种权限修饰符能够被访问的范围如下
下面我们用代码演示一下,在本类中可以访问到哪些权限修饰的方法。
public class Fu {
// 1、私有:只能在本类中访问
private void privateMethod(){
System.out.println("==private==");
}
// 2、缺省:本类,同一个包下的类
void method(){
System.out.println("==缺省==");
}
// 3、protected: 本类,同一个包下的类,任意包下的子类
protected void protectedMethod(){
System.out.println("==protected==");
}
// 4、public: 本类,同一个包下的类,任意包下的子类,任意包下的任意类
public void publicMethod(){
System.out.println("==public==");
}
public void test(){
//在本类中,所有权限都可以被访问到
privateMethod(); //正确
method(); //正确
protectedMethod(); //正确
publicMethod(); //正确
}
}
接下来,在和Fu类同一个包下,创建一个测试类Demo,演示同一个包下可以访问到哪些权限修饰的方法。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();
// f.privateMethod();//私有方法无法使用
f.method();
f.protectedMethod();
f.publicMethod();
}
}
接下来,在另一个包下创建一个Fu类的子类,演示不同包下的子类中可以访问哪些权限修饰的方法。
public class Zi extends Fu {
//在不同包下的子类中,只能访问到public、protected修饰的方法
public void test(){
// privateMethod(); // 报错
// method(); // 报错
protectedMethod();//正确
publicMethod();//正确
}
}
接下来,在和Fu类不同的包下,创建一个测试类Demo2,演示一下不同包的无关类,能访问到哪些权限修饰的方法;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Fu();
// f.privateMethod(); // 报错
// f.method(); //报错
// f.protecedMethod();//报错
f.publicMethod();//正确
Zi zi = new Zi();
// zi.protectedMethod();
}
}
单继承、Object(重点)
一个子类可以继承多个父类吗
Java语言只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承。就像家族里儿子、爸爸和爷爷的关系一样:一个儿子只能有一个爸爸,不能有多个爸爸,但是爸爸也是有爸爸的。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握继承的两个注意事项事项。
// 1、Java是单继承的:一个类只能继承一个直接父类;
// 2、Object类是Java中所有类的祖宗。
A a = new A();
B b = new B();
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("java");
System.out.println(list.toString());
}
}
class A {} //extends Object{}
class B extends A{}
// class C extends B , A{} // 报错
class D extends B{}
方法重写(重点)
在继承的基础之上还有一个很重要的现象叫做方法重写。
什么是方法重写
当子类觉得父类方法不好用,或者无法满足子类需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写。
注意:重写后,方法的访问遵循就近原则。下面我们看一个代码演示
写一个A类作为父类,定义两个方法print1和print2
public class A {
public void print1(){
System.out.println("111");
}
public void print2(int a, int b){
System.out.println("111111");
}
}
再写一个B类作为A类的子类,重写print1和print2方法。
public class B extends A{
// 方法重写
@Override // 安全,可读性好
public void print1(){
System.out.println("666");
}
// 方法重写
@Override
public void print2(int a, int b){
System.out.println("666666");
}
}
接下来,在测试类中创建B类对象,调用方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识方法重写,掌握方法重写的常见应用场景。
B b = new B();
b.print1();
b.print2(2, 3);
}
}
执行代码,我们发现真正执行的是B类中的print1和print2方法
知道什么是方法重写之后,还有一些注意事项,需要和大家分享一下。
- 1.重写的方法上面,可以加一个注解@Override,用于标注这个方法是复写的父类方法
- 2.子类复写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类方法的权限
public > protected > 缺省
- 3. 重写的方法返回值类型,必须与被重写的方法返回值类型一样,或者范围更小
- 4. 私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错。
关于这些注意事项,同学们其实只需要了解一下就可以了。实际上我们实际写代码时,只要和父类写的一样就可以( 总结起来就8个字:声明不变,重新实现)
方法重写的应用场景
学习完方法重写之后,接下来,我们还需要大家掌握方法重写,在实际中的应用场景。方法重写的应用场景之一就是:子类重写Object的toString()方法,以便返回对象的内容。
比如:有一个Student类,这个类会默认继承Object类。
public class Student extends Object{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
其实Object类中有一个toString()方法,直接通过Student对象调用Object的toString()方法,会得到对象的地址值。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("播妞", 19);
// System.out.println(s.toString());
System.out.println(s);
}
}
但是,此时不想调用父类Object的toString()方法,那就可以在Student类中重新写一个toSting()方法,用于返回对象的属性值。
package com.itheima.d12_extends_override;
public class Student extends Object{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
重新运行测试类,结果如下
好了,到这里方法什么是方法重写,以及方法重写的应用场景我们就学习完了。
总结二(重点)
假设坐在你面前的面试官问你以下问题,你能否口头说出来?
如果说不出来,请看笔记或与同学交流,直到可以口头说出来
- java是单继承还是多继承?
- java有没有祖宗类呢?
- 如果不手动继承祖宗类,会不会默认就继承了祖宗类呢?
- 为什么要方法重写?
- 重写方法方法时,需要注意什么跟什么和父类中的被重写的方法一致呢?
子类中访问成员的特点
继承至少涉及到两个类,而每一个类中都可能有各自的成员(成员变量、成员方法),就有可能出现子类和父类有相同成员的情况,那么在子类中访问其他成员有什么特点呢?
- 原则:在子类中访问其他成员(成员变量、成员方法),是依据就近原则的
定义一个父类,代码如下
public class F {
String name = "父类名字";
public void print1(){
System.out.println("==父类的print1方法执行==");
}
}
再定义一个子类,代码如下。有一个同名的name成员变量,有一个同名的print1成员方法;
public class Z extends F {
String name = "子类名称";
public void showName(){
String name = "局部名称";
System.out.println(name); // 局部名称
}
@Override
public void print1(){
System.out.println("==子类的print1方法执行了=");
}
public void showMethod(){
print1(); // 子类的
}
}
接下来写一个测试类,观察运行结果,我们发现都是调用的子类变量、子类方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握子类中访问其他成员的特点:就近原则。
Z z = new Z();
z.showName();
z.showMethod();
}
}
- 如果子类和父类出现同名变量或者方法,优先使用子类的;此时如果一定要在子类中使用父类的成员,可以加this或者super进行区分。
public class Z extends F {
String name = "子类名称";
public void showName(){
String name = "局部名称";
System.out.println(name); // 局部名称
System.out.println(this.name); // 子类成员变量
System.out.println(super.name); // 父类的成员变量
}
@Override
public void print1(){
System.out.println("==子类的print1方法执行了=");
}
public void showMethod(){
print1(); // 子类的
super.print1(); // 父类的
}
}
子类中访问构造器的特点
我们先认识子类构造器的语法特点,再讲一下子类构造器的应用场景
子类中访问构造器的语法规则
首先,子类全部构造器,都会先调用父类构造器,再执行自己。
执行顺序,如下图按照① ② ③ 步骤执行:
子类访问构造器的应用场景
如果不想使用默认的
super()
方式调用父类构造器,还可以手动使用super(参数)
调用父类有参数构造器。
在本类中访问自己的构造方法
刚才我们学习了通过super()
和super(参数)
可以访问父类的构造器。有时候我们也需要访问自己类的构造器。语法如下
this(): 调用本类的空参数构造器
this(参数): 调用本类有参数的构造器
this和super的用法总结(重点)
访问本类成员:
this.成员变量//访问本类成员变量
this.成员方法//调用本类成员方法
this() //调用本类空参数构造器
this(参数) //调用本类有参数构造器
访问父类成员:
super.成员变量//访问父类成员变量
super.成员方法//调用父类成员方法
super() //调用父类空参数构造器
super(参数) //调用父类有参数构造器
注意:this和super访问构造方法,只能用到构造方法的第一句,否则会报错。